得,育碧这艘豪华邮轮,看来是要在我们眼前表演一个泰坦尼克号式的沉没了。
我跟你们讲,当初听到《刺客信条》新作要去日本,我激动得差点从椅子上蹦起来。
这不就是咱们这些老粉念叨了十几年的“有生之年”系列吗?
感觉育碧手里捏着四个二带俩王,怎么打都是赢。
结果呢?
人家直接一个春天反打,把自个儿炸得外焦里嫩。
六个月,430万份销量。
这数字单看好像还行,但你得看跟谁比。
隔壁那个被当成“开胃小菜”的外传《幻景》,三个月就卖了500万。
再往前瞅瞅,那几部RPG大作哪个不是千万俱乐部成员?
这么一比,《刺客信条:影》这成绩,简直就是班里被寄予厚望的尖子生,最后考了个全班倒数,连及格线都没摸到。
这事儿最让人憋屈的地方在哪?
在于它本可以不这样的。
日本题材啊,兄弟们!
这是全世界玩家用脚投票选出来的“天选之地”,结果育碧愣是能把这天胡开局打成个烂摊子。
游戏发售时那副半死不活的德行就不提了,缺胳膊少腿的,感觉就是个大型付费测试。
我们玩家花真金白银进去,不是为了帮你找BUG的。
这让我想起了当年的《赛博朋克2077》,发售时也是一地鸡毛。
但人家波兰蠢驴怎么做的?
埋头苦干,一个补丁一个补丁地修,硬是把口碑从悬崖边上给拽了回来。
这叫态度。
育碧呢?
他们好像总觉得自己比玩家聪明,总想着教我们玩游戏。
主角的设定争议,对历史的“艺术加工”,处处透着一股子“我不要你觉得,我要我觉得”的傲慢。
说真的,我们想玩的是一个能飞檐走壁、快意恩仇的忍者故事,不是来接受你那套不知所云的价值观教育的。
你把游戏最基本的“好玩”给丢了,还指望谁给你买单?
有时候,我真挺怀念那个还在佛罗伦萨屋顶上跑酷的年代。
那时候的育碧,还有一股子匠人精神,他们会为了一个细节,一个故事,反复打磨。
那时候的《刺客信条》,是有灵魂的。
不像现在,成了一个个被公式填满的罐头,打开哪个都一个味儿,玩久了都犯恶心。
现在,这艘船漏水了,船长不想着自己补,反而找了个有钱的大爷——腾讯——来合伙开了个新公司。
这操作看得我是一愣一愣的。
是,钱是能解决很多问题,但它能解决“创意枯竭”和“态度傲慢”这些病根吗?
我深表怀疑。
我们怕的不是育碧没钱,我们怕的是未来的《刺-客信条》,变成一个没有灵魂,只剩下充值入口的氪金怪物。
这已经不是一个游戏卖得好不好的问题了,这是一个曾经伟大的公司,正在失去我们这些老玩家信任的问题。
信任这东西,建立起来需要好多年,毁掉它,一个《刺客信条:影》就够了。
所以啊,这烂摊子最后怎么收场?
育碧是就此沉沦,还是能知耻而后勇,找回初心?
我也不知道。
或许,对于我们这些还对它抱有那么一丝幻想的老玩家来说,能做的,也只剩下在评论区里,一边骂着“育碧药丸”,一边默默地等一个奇迹了。
你们说呢?
这艘船,还有救吗?

