讲个魔幻故事。
腾讯投了6000万,创始人团队全来自网易,配置拉满,人均16薪,别墅办公,阿姨做饭,年会发苹果全家桶。
就这么一个天胡开局的二次元游戏项目,最后死得连渣都不剩,老板被限高,员工被欠薪,留下一地鸡毛和玩家的“赛博招魂”。
这款游戏叫《野火流明》,它的故事完美诠释了一个真理:在牌桌上,给你一副好牌和你会打牌,是两码事。
有时候,死于贫穷并不可怕,死于富贵,才叫一个黑色幽默。
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咱们先来看看,什么叫“富贵病”。
2021年,那是二次元游戏最后的狂欢。
《原神》一脚踹开了新世界的大门,热钱像不要钱一样涌进来,是个团队拿着PPT都敢说自己是下一个米哈游。
《野火流明》的开发商莫彼吾斯,就是那个时代的宠儿。
老板是网易出来的资深主美,核心团队也都是大厂背景,履历光鲜。
拿着项目PPT给腾讯投资部一看,好家伙,当场拍板6000万,先打3000万占股9%。
后来趣加、吉比特也都来看过,估值几个亿。
什么叫牌面?这就叫牌面。
钱一到账,这家只有十几号人的初创公司,立马展现出了与其实力不符的消费观。
先是在上海青浦租了栋三层联排别墅当办公室。你没看错,是别墅。
然后是福利拉满。
人均16薪,社保公积金顶格交。
年会阳光普照奖是NS,特等奖是苹果全家桶。
零食饮料无限续杯,每月生日会,每季度老板带全体员工去吃人均298的日料铁板烧。
甚至专门请了阿姨做晚饭,还在旁边小区给阿姨租了套房。
我反正是没看懂。说真的,这福利标准,很多已经上市的大厂看了都得流眼泪。
后来人多了,别墅装不下了,直接搬到虹桥商务区,半层写字楼,月租20万。
矿潮的时候,花大价钱找黄牛买显卡。
这种行为艺术,在当年的游戏圈不算罕见。
那个热钱汹涌的年代,小公司学大公司病,租最好的楼,包最好的饭,仿佛只要排场够大,成功就会自己找上门。
但问题是,大公司家大业大,有无数现金牛业务在输血,亏得起。
你一个手上只有一个在研项目、收入来源全靠融资的公司,也敢这么玩儿?
这就是典型的“富贵病”初期症状:把花钱当能力,把排场当实力。
员工们当然开心,谁不喜欢公司大方呢?但这种开心背后,藏着一个致命的问题。
当一个老板只懂得用钱来表达善意和维系团队时,他往往不是一个好老板,只是一个不知道怎么当老板的老好人。
而一个老好人老板,在创业这个修罗场里,就是团队最大的灾难。
2
很快,灾难就来了。
《野火流明》的第一次危机,来自内容。
2022年6月,游戏首曝PV,民国风+二次元+战棋,题材相当炸裂。
但很快,PV内容就引爆了舆论。
日式巫女、男主的大正风服饰、割地求和的剧情暗示……各种元素混在一起,直接被扣上了“历史虚无主义”的大帽子。
这在游戏圈,尤其是二次元圈,是要命的。
公司内部瞬间懵逼。
运营先发公告,把锅甩给主美。
几天后,作为创始人之一的主美,直接被开掉,连股份都被收回了。
在员工anon看来,这事儿就离谱。
一方面,项目方向是大家一起定的,怎么锅就让美术一个人背了?
设定不是文案做的吗?
另一方面,主美是创始人,手里有股份,怎么说走就走,走得这么干净利落?
后来他才明白,公司早就不是铁板一块了。水面之下,两个派系已经斗得你死我活。
这就是创业公司死亡的第二个、也是最核心的阶段:当手上有了权之后,内斗就开始了。
一方,是以主策划为首的核心研发派,人多,负责具体干活。
另一方,是以文案总监为首的“成都帮”,包括他自己、他招来的发行总监,以及几个核心文案。
巧了,主策划和文案总监,都是创始人,手里都握着17%的股份。
权力对等,等于没有权力中心。老板这个最大的股东,又是个和稀泥的“老好人”。
这下好了,公司直接从创业模式切换到了宫斗模式。
主美出走,就是文案总监和美术组长期不和的结果。
文案总监想抢IP美术的话语权,老板默许了。
然后,文案总监又把自己在成都数字天空的老同事推上了新主美的位置。
从此,美术组彻底沦为“工具人”,再也不敢有意见。
接着,文案总监又把矛头对准了策划。
一名前员工说,发行总监(文案总监的人)基本不和研发同步信息,甚至禁止下属去参加研发的周会,理由是“越权”。
讲白了,不就是那点事儿么。
他们要把发行和内容死死攥在自己手里,形成信息壁垒,架空研发派。
最骚的操作出现在2023年2月的一测。
春节刚过,官方微博突然宣布要开一测。
策划组和程序组直接炸了,因为按当时的开发进度,根本不可能。
结果呢?发行总监在没和研发沟通的情况下,单方面定了时间。
然后就是整个研发团队连续一个月,每天加班到十一二点,玩命补进度。
开测当天,包体都还是不完整的,靠紧急热更才补上。
一测之后,更魔幻的来了。
发行总监给内外部出具的数据简报,次留数据跟后台实际数据差了20%。
这事儿被捅到老板那,文案总监力挺发行总监,老板呢?
老板又开始和稀泥,说什么“统计口径不同”。
看到这里你应该明白了。这家公司的核心矛盾,已经不是怎么把游戏做好的问题了。
而是权力斗争。
在老好人老板的“懦弱”纵容下,手握重权的文案总监派系为所欲为。
老板因为跟他们是“自己人”,又天天被拍马屁,就一直默许各种过线行为。
而股份相当的主策划,根本无力阻止。
当一家公司的精力从“如何把事做成”转向“如何把人搞掉”时,它的死亡就已经进入了倒计时。
3
倒计时终点,是钱烧完的那一刻。
2023年5月,公司发不出工资了。老板的理由很多,资金在海外周转啦,再等等啦。
员工们后来才发现,公司账上3月份就没钱了。
是文案总监自己投了几百万,才续命到了5月。
他为什么要投?
有人说,是为了保住自己对内容的绝对话语权。
因为一测后,所有人都觉得要修改那些敏感的“民国”设定,但他不愿意改。
这笔钱,成了压垮骆驼的最后一根稻草。
当6月份,大家发现只有文案和发行总监的“自己人”拿到了工资时,积蓄已久的不满瞬间爆发。
7月,老板口头宣布公司解散。
腾讯为什么突然撤资?
其实不是突然。
投资方分批打款,中途会对项目进行验收。
腾讯的投资人不是傻子,他们早就嗅到了危险的气味。
2023年的市场环境急转直下,版号停发导致产品积压,资本开始退潮。
一个内部斗成筛子、内容还有巨大审核风险、花钱如流水的项目,谁还敢继续投钱?
这就是资本的逻辑。锦上添花可以,雪中送炭?别想了。
更何况,当时看好这项目的趣加、吉比特,也都默不作声了。
大厂们早就提前感知到了寒冬,收缩了战线。
只有小公司的基层员工,还被蒙在鼓里,傻傻地以为胜利就在眼前。
故事的结局很唏嘘。
公司解散,老板把办公电脑折价抵了部分工资。
大部分员工因为念及旧情,放弃了仲裁。
直到后来,《野火流明》奇迹般地拿到了版号,老板拉到新投资准备另起炉灶时,被欠薪的员工们才彻底愤怒,重启了仲裁。
最终,公司被告上法庭,创始人团队和投资方腾讯,都被判要在认缴出资范围内承担赔偿责任。
一个本可能成为爆款的“白月光”,就这样,死于懦弱和内斗。
4
这个故事里,最让人感慨的是什么?
是那些前员工。
他们没有太多的恨意,反而对那段时光充满怀念,称之为“白月光”。
为什么?
因为对于很多新人来说,《野火流明》是他们进入游戏行业的第一个机会,是一个让他们能力成长、被看见的平台。
即便结局如此不堪,那段在别墅里一起加班、一起吃螃蟹、一起为了一个共同目标而奋斗的日子,是真实的。
他们就像是谈了一场轰轰烈烈的恋爱,满心期待着未来,结果却被对方以一种极其匪夷所思的方式“断崖式分手”。
这种强烈的“未完成感”,成了他们心中永远的意难平。
这才是游戏行业最残酷,也最迷人的地方。
它用最不切实际的梦想,吸引一群最有才华和热情的年轻人。
然后用最现实的商业逻辑和最狗血的办公室政治,把他们的梦想砸得粉碎。
成功的游戏各有各的成功,失败的游戏,原因却总是惊人地相似:一个不懂管理的老好人老板,加上一群野心勃勃的权臣,最后配上一堆被牺牲的热血炮灰。
《野火流明》的故事,不是第一个,也绝不会是最后一个。
它就像一面镜子,照出了那个狂热年代里,无数游戏公司的缩影。
当潮水退去,我们才发现,原来那么多在沙滩上裸泳的人,都曾以为自己是下一个时代的弄潮儿。

